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Pesadelos Terríveis

Cód. do Produto: F5D36DF

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Pesadelos Terríveis é um jogo de terror que expande o universo ficcional da premiada HQ Beladona de Ana Recalde e Denis Mello. Este é um RPG de mesa no qual cria-se coletivamente um Conto que flerta com Terror, Loucura e Mistério.
Pesadelos Terríveis é um jogo de fácil aprendizagem e destinado àqueles que não se furtam de seguir em busca do sobrenatural que se espreita em Nosso Mundo ou de Fugir dos perigos criados no Mundo dos Pesadelos.

De R$ 39,90 por

R$ 34,90

Economia de R$ 5,00

QUANTIDADE

Pesadelos Terríveis é um jogo, mas apenas dizer que é um jogo narrativo sobre o universo de Beladona não resume o que efetivamente é jogado. Ainda que o sobrenatural, o terror e a loucura sejam conceitos-chaves, é fundamental ter em mente os elementos que movem os jogadores quando decidem jogar uma partida. Em outros termos, vamos falar sobre o que se disputa, o que está em jogo.

Pode parecer estranho, mas a segurança na mesa é o primeiro elemento em jogo. Pesadelos Terríveis é um jogo que possui uma temática madura e provavelmente pesada, uma vez que trata da violência física e de traumas psicológicos. Então, jogar de forma respeitosa com todos jogadores é fundamental. Mas não se preocupe, durante todo o texto do jogo há vários procedimentos para conduzir cenas de terror alimentando a ansiedade e a dúvida, sem que isto agrida os jogadores.

Este é um jogo narrativo, ou seja, o objetivo por aqui é criar uma história coletivamente. O gênero é o terror, mas temos papéis e funções específicas em Pesadelos Terríveis. Um dos jogadores será o Narrador, e cabe a ele descrever os cenários, interpretar coadjuvantes e conduzir os Desafios e Disputas narrativas. Seu papel é um tanto distinto de mestres de RPGs pois ele aposta com os demais jogadores o direito narrativo de concluir uma Cena. Assim, quando ele apresenta um conflito à Trama que se desenvolve coletivamente, não há certeza sobre o que acontecerá.

Os demais jogadores terão o papel dos Sonhadores, os protagonistas dos Contos, como Samantha e Eduardo em Beladona. Em uma mescla de interpretação teatral, porém sem roteiro, com um jogo estratégico, uma vez que eles farão suas jogadas utilizando os Traços e Traumas de suas personagens. Os jogadores vivenciarão os Contos pelo olhar de seus Sonhadores. O que está em jogo para os jogadores é a vitória ante os conflitos que, como em qualquer estrutura narrativa, desenvolverão mais as personagens enquanto a história é narrada.

Cabe ressaltar que essa Disputa constante é sustentada pelo suspense, já que as Cenas enquadradas pelo Narrador reservam um valor de Risco que se converte em Traumas caso os Sonhadores falhem ao encarar Desafios e Disputas. O que adensa a tensão é que os jogadores não saberão o valor do Risco de cada Cena antes do término da partida.

Cada Cena será intensa. Todas as escolhas serão significativas. Narrador e jogadores serão colocados em rota de colisão a todo momento, buscando imprimir a sua versão dos fatos. Sobrevivência e investigação terão o Medo como fio condutor das experiências de Seguir e Fugir.

É isto que está em jogo.
Não há necessidade de resistir.
O palpitar de seu coração anseia por isto, Sonhador.

FORMATO

21x28 cm

144 páginas

Papel: Lux cream 90g

Capa:Supremo cartão 300g Prolan fosco, verniz localizado

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